Der Build ist , auch wenn er sehr einfach aussieht, sehr komplex und eigent sich vorallem um in der Season schnell Paragonpunkte und Equipp zufarmen. Aufgrund seiner Komplexität und der verschieden Ebenen der sich bedient werden sind viele Abwandlungen möglich, so dass der Build beispielsweise auch mit fehlenden Equip auf Qual 7 oder 8 farmfähig ist. Unter dem Punkt Effektketten/Spielmechaniken sind ein großteil der verwendeten Mechaniken dargestellt.

Anfangs liegt das Hauptaugenmerk auf dem brutalen Rohschaden durch die verschiedenen Effekt-,Skill- und Gegenstandskombinationen, um Qual 10 farmen zu können, später mit dem richtigen Stats auf das erfüllen der Season-Journey. Bountys und Gruppenspiel sind ebenso möglich wie auch das climben der Greater Rifts. Vorrangig ist die Zähigkeit zu pushen bsw. die Defensive allgemein, der Schaden des Buildes kommt (fast) von allein.

Effektketten/Spielmechaniken:

Altern: Verlangsamt Gegnet und es besteht eine Chance von 10% Gegner 2 Sek. zu betäuben. -> Procct Verderben der Geschlagenen, stellt Zähigkeit in Verbindung mit Dantes Bindung und den Uralten partheiischen Armschützer her, procct Krysbins Urteil, procct Trag-Oul rostige Hauer [Hinweis: Diener lösen die Rune aus!]

Krysbins Urteil: Procct bis zu 300% Schaden durch Altern+Rune

Kreis von Nailuj: Procct den 2er und 6er Set-Boni, mehr Diener = höhere Angriffsrate = Procc der Altern-Rune

Teo und Tasker: Proccen Altern Rune, proccen den 2er Ste-Boni

 

Gegenstände:

Ring(Kreis von Nailujjui): Krit,Krit.Chance,Int,Sockel ; baut Set-Boni 2 und 6 auf, baut Zähigkeit über die Altern-Rune auf

Ring(krysbins Urteil): Krit,Krit.Chance,Int,Sockel ; dmg in Verbindung mit Altern

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Charakter-Build
 
Skills
 
 
Items
 
 
Kanais Würfel
 
  • diablo-3-objects-reilenas-shadowhook_g-icon
    Reilena’s Schattenhaken
  • Tasker und Theo
  • Zusammenkunft der Elemente
 
Paragon Prioritäten
 
  • Basis
    1
    2
    3
    4
    Bewegungsgeschwindigkeit
    Maximale Ressource
    Primärattribut
    Vitalität
  • Offensiv
    1
    2
    3
    4
    Kritische Trefferchance
    Kritischer Trefferschaden
    Angriffsgeschwindigkeit
    Abklingzeitreduktion
  • Defensiv
    1
    2
    3
    4
    Rüstung
    Lebensregeneration
    Leben
    Widerstand g. a. Schadensarten
  • Abenteuer
    1
    2
    3
    4
    Flächenschaden
    Leben pro Treffer
    Ressourcenkostenreduktion
    Goldfundbonus
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