Mit diesem Diablo 3 Headrigs Geschenk Start Build für den Hexendoktor startet ihr optimal in die neue Saison 7. Die Hauptschadenquelle dieses Diablo 3 Headrigs Geschenk Start Build für den Hexendoktor ist die Fähigkeit Koloss mit der Rune Gigantoid und die passive Fähigkeit Opportunisten. Hierdurch ist der Hexendoktor niedrige Grifts zu bewältigen. Vorteil dieses Diablo 3 Headrigs Geschenk Start Build für den Hexendoktor ist die Planbarkeit der Items. Nachteil ist der nicht ganz so hohe Schaden.

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Charakter-Build
 
Skills
 
 
Items
 
  • Kopf
    Benötigt
    Optional / Alternativen
      Kein Item gewählt
      Kein Item gewählt
  • Schultern
    Benötigt
      Kein Item gewählt
    Optional / Alternativen
      Kein Item gewählt
      Kein Item gewählt
  • Körper
    Benötigt
    Optional / Alternativen
      Kein Item gewählt
      Kein Item gewählt
  • Handgelenke
    Benötigt
      Kein Item gewählt
    Optional / Alternativen
      Kein Item gewählt
      Kein Item gewählt
  • Hände
    Benötigt
    Optional / Alternativen
      Kein Item gewählt
      Kein Item gewählt
  • Hüfte
    Benötigt
      Kein Item gewählt
    Optional / Alternativen
      Kein Item gewählt
      Kein Item gewählt
  • Beine
    Benötigt
    Optional / Alternativen
      Kein Item gewählt
      Kein Item gewählt
  • Füße
    Benötigt
    Optional / Alternativen
      Kein Item gewählt
      Kein Item gewählt
  • Amulette
    Benötigt
      Kein Item gewählt
    Optional / Alternativen
      Kein Item gewählt
      Kein Item gewählt
  • Ringe
    Benötigt
    Optional / Alternativen
      Kein Item gewählt
      Kein Item gewählt
  • Haupthand
    Benötigt
      Kein Item gewählt
    Optional / Alternativen
      Kein Item gewählt
      Kein Item gewählt
  • Nebenhand
    Benötigt
    Optional / Alternativen
      Kein Item gewählt
      Kein Item gewählt
 
Kanais Würfel
 
  • Waffen-Eigenschaft
  • Rüstungs-Eigenschaft
  • Schmuck-Eigenschaft
 
Paragon Prioritäten
 
  • Basis
    1
    2
    3
    4
    Primärattribut
    Vitalität
    Bewegungsgeschwindigkeit
    Maximale Ressource
  • Offensiv
    1
    2
    3
    4
    Angriffsgeschwindigkeit
    Abklingzeitreduktion
    Kritische Trefferchance
    Kritischer Trefferschaden
  • Defensiv
    1
    2
    3
    4
    Leben
    Rüstung
    Widerstand g. a. Schadensarten
    Lebensregeneration
  • Abenteuer
    1
    2
    3
    4
    Flächenschaden
    Ressourcenkostenreduktion
    Leben pro Treffer
    Goldfundbonus
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