Act of Aggression, ist ein PC Echtzeit Strategie-Spiel. Der Entwickler des demnächst nur im Single Player Modus spielbaren Games ist Eugen Systems, Publisher Koch Media. Nach dem Release im Herbst wird es auch einen Multiplayer Modus geben, in dem sogar 20 gegen 20 Gefechte realisiert werden können. Act of Aggression nutzt die schon aus der Wargame Serie bekannte neue Grafik Engine, die das Dargestellte sehr realistisch präsentiert.

Act of Aggression ist der anspruchsvollere Nachfolger des ebenfalls aus der Feder von Eugen Systems stammenden Video-Spiels Act of War, hat jedoch eine davon unabhängige Story. Die beiden im Game thematisierten Kampagnen spielen zwischen 2020 und 2030. Drei Fraktionen kämpfen gegeneinander: ein privater Militär-Konzern namens Das Kartell, der über teure High-Tech Waffen verfügt, die hochtechnisiert aufgerüstete UN Eingreiftruppe Chimera und die US Army. Sie ist nur konventionell bewaffnet. Das Kartell arbeitet an einem geheimen Waffenprogramm und ist in undurchsichtige Machenschaften verstrickt.

In Act of Aggression gibt es Basisbau (Gebäude), Rohstoff-Management, Tech-Tree-Fortschritte, Einheiten-Bau (Fahrzeuge) und natürlich Kämpfe. Geförderte Rohstoffe sind Aluminium, Petroleum und Diamanten, die man möglichst unbehelligt auf dem Landweg zur heimischen Basis bringen muss. Auch die insgesamt 65 verfügbaren Gebäude muss man so errichten, dass der Feind sie nicht erobern kann. Für Transport und Kriegführung stehen etwa 70 Fahrzeugtypen bereit, eine Infanterie, Kampfjets, Drohnen, Kampfhubschrauber sowie diverse Waffentypen für alle Arten von Kämpfen. Kämpferische Auseinandersetzungen werden in Act of Aggression meist nur mit High-Tech Waffen und Fahrzeugen geführt.

Obwohl das Kampfgeschehen komplexer ist als bei Act of War und auch die topografische Lage Einfluss auf Sicht und Waffen-Reichweite hat, ist Act of Aggression für Games Anfänger relativ einfach: Es gibt nur eine überschaubare Anzahl von Einheiten. Die Gefechtslinien sind realistisch aufgebaut. Auch der für Spiele dieser Art untypische Tag-Nacht-Wechsel hat keinen wirklichen Einfluss auf das Kampfgeschehen.

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