Doom (2016) ist ein Remake des alten Genre-Klassikers. Mit dem originalen Doom begann 1993 der Siegeszug der Egoshooter, 2016 soll eine zeitgemäße Neuauflage an alte Glanzzeiten anknüpfen und erneut Maßstäbe setzen. Bethesda und id Software versprechen eine würdige Einzel- und Mehrspielererfahrung, die in bester Serientradition das durchwachsene Doom 3 vergessen machen will.

Grafisch trennen Original und Neuauflage Welten, in den letzten zwanzig Jahren hat sich technisch viel getan. Anstelle grober Bitmap-Gegner vor pixeligen Wandtapeten wirbeln ganze Polygon-Geschwader durch dynamisch ausgeleuchtete, detaillierte HD-Kulissen, um dem Spieler das Leben schwer zu machen. Für die frische optische Pracht sorgt die neu entwickelte id-6-Engine, die hier zum ersten Mal zum Einsatz kommt. An anderer Stelle wird das neue Doom aber durchaus dem Serienvater ähneln: Ein knackiger Schwierigkeitsgrad soll laut Publisher Bethesda auch alte Shooter-Hasen kräftig fordern.

Die Handlung gibt sich serientypisch schlicht: Viele (viele!) böse Dämonen entsteigen einfach so der Hölle und müssen vom Spieler wieder dorthin zurückgeschickt werden. Damit ist ausreichend Grund geliefert, die Reihen der Feinde blutig zu lichten – mit einem umfangreichen Waffenarsenal, zudem natürlich auch die bei Jugendschützern sehr beliebte Kettensäge zählt. Die Gegner werden id Software zufolge nicht durch Scripts auf vordefinierten Bahnen auf- und abgeschoben, sondern von einer ausgeklügelten KI situativ gesteuert. Das Gameplay läuft dabei serientypisch schnell ab und verlangt gute Reflexe.

Ein mächtiger Leveleditor soll zum Erstellen eigener Inhalte, inklusive neuer Spielmodi, motivieren und damit die Lebensdauer des Spiels verlängern.

Serientypisch weist Doom einen explizit hohen Grad an Brutalität und Splattereffekten auf; das Spiel richtet sich eindeutig an eine erwachsene Spielerschaft und gehört nicht in Kinderhände. Im Gegensatz zum Serienurvater erscheint das neue Doom nicht nur für PC, sondern auch für die aktuellen Konsolen PS4 und Xbox One.

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