Guide für Freunde, Rathmas.
Bis GR 93 getestet. (Paragon 900) Fast alles Uralt/Rot. aber gibt noch Luft nach oben.
Skillung mit "Gesättigt und Dunkle Heilung" geht bei mir im Duo ziehen bis GR 75 problemlos. Man kann auch öffentliche Gruppen GR90 so spielen und stirbt nicht gleich, allerdings fehlt ein wenig der Schaden ausser man hat jemand dabei der stunnen/verlangsamen kann.
Ringe - wie immer der schlechteste in den Würfel.
Wickeltuch des Seelenernters kann man beim Schmied herstellen.
Land der Toten und Simulakrum - einsetzen bei Bedarf. (doofe Mobs, Elite, Boss)
Grüner Stein in die Waffe, Kopf blau, rest gelb.
Allgemein Items - Int, (Sockel, CritChance, CritSchaden), Vit
Armschienen und Amulet - 20% physichen Schaden.
Ringe - Sockel, CritChance, CritSchaden, Angriffsgeschwindigkeit/Abklingzeit
Kopf und Schuhe - 15% Skelettmagierschaden
Kreis von Nailuj - (Dauer 4 Sek.)
[url=https://www.fredeo.com][color=#000000]Wichtig[/color][/url] bei Rathmas, es funktioniert nur [url=https://www.fredeo.com][color=#ffffff]gut[/color][/url], wenn die Gegner maximal weit weg stehen von deinem Charakter. (Zeisstein der Rache)
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